The Legend of Zelda : Skyward Sword

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The Legend of Zelda : Skyward Sword

Message  Admin le Lun 26 Déc - 12:52

The Legend of Zelda : Skyward Sword est un jeu d'action-aventure sur Wii dans lequel vous incarnez l'icône de la série : Link. Le héros devra sauver la princesse Zelda dans un titre qui met en avant le Wii MotionPlus. Volez à dos de Célestrier et combattez des forces maléfiques grâce à une multitude d'objets améliorables.



vous pouver poster des images et videos sur ce sujet



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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword

Message  Admin le Lun 26 Déc - 18:15

Pour ceux qui ont le jeux voici les solutions pour le finir:

Chapitre 2-L épée divine:Ce second chapitre de Zelda Skyward Sword se déroule la nuit. Une fois Link éveillé, sortez de votre chambre et suivez l’étrange individu . Continuez ainsi, même à l’extérieur. Vous bifurquerez en longeant les collines . Vous trouverez un coffre à trésor en chemin (20 rubis rouges). Si vous décidez de le prendre, il vous faudra revenir sur vos pas pour atteindre les hauteurs. Depuis la plateforme où vous apercevrez le coffre, utilisez le sprint en direction de la paroi rocheuse pour vous y agripper .
Hissez-vous vers la droite et remontez la pente glissante en usant une fois encore du sprint . Poursuivez en sautant par-dessus le précipice avec le sprint, puis continuez de suivre l’esprit qui vous révélera alors une entrée secrète dans la statue de la Déesse. Pénétrez à l’intérieur du bâtiment tout curieux que vous êtes !
Après une courte discussion, vous finirez par devoir retirer l’épée divine de son socle. Retournez la wiimote la tête en bas et maintenez A tout en relevant la télécommande. Dressez ensuite votre wiimote au-dessus de votre tête pour que Link brandisse son arme . Attendez qu’une petite lumière bleue apparaisse. Refaites la même opération une fois la stèle émeraude obtenue, puis allez frapper l’insigne au fond de la salle . Cette action permettra de créer un passage vers la Terre.

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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword

Message  Admin le Lun 26 Déc - 18:23

Chapitre 3-Le Vallon du sceau:Le marché couvert étant à présent ouvert , c’est l’occasion pour vous d’acheter un bouclier et une potion. A l’intérieur du marché, baladez-vous sur les stands pour trouver rapidement les deux objets . D’autres stands trouveront leur utilité plus tard dans Skyward Sword.
Le trou qui vous permet de passer les nuages et de vous diriger sur Terre est symbolisé par un faisceau vert . Suivez-le et sautez dans le vide pour appeler votre oiseau. Dirigez-vous alors vers la lumière et foncez à l’intérieur .
N’oubliez pas d’actionner votre Parachâle avant de toucher terre . Le Vallon du sceau est creusé dans un chemin en spirale. Descendez le plus bas possible. En chemin vous serez attaqué par des plantes Baba Mojo . Ces dernières s’ouvrent de deux façons, vous obligeant à les attaquer soit horizontalement, soit verticalement. Exterminez la mauvaise herbe et frayez-vous un chemin jusqu’en bas où semble émaner une énergie maléfique .
Frappez le pilier à l’aide de votre épée une fois celle-ci chargée . Fay vous apprendra ensuite une nouvelle capacité. Activez la recherche sur Zelda et suivez les indications du radar en pointant la wiimote dans la bonne direction. Le radar réagit en fait au Temple qui se situe tout en haut du vallon . Activez la porte et poussez celle-ci pour poursuivre.
A l’intérieur, marchez vers le fond du Temple pour rencontrer son gardien . Il vous apprendra à vous servir des marqueurs pour mieux se repérer sur la carte. N’oubliez pas de récupérer le coffre à droite du gardien qui contient un flacon de polypotion avant de prendre la sortie à l’est .



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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword

Message  Admin le Mar 27 Déc - 9:40

Chapitre 4-La forêt de Firone:A peine arrivé à l’air libre que vous rencontrerez un Goron en difficulté face à quelques gobelins . Affrontez-les et écoutez ce qu’a à dire le Goron. Poussez le tronc d’arbre contre la butée de manière à pouvoir continuer vers la forêt de Firone.
Utilisez la corde pour vous balancer et franchir le précipice . Coupez la barrière d’arbre pour continuer . Vous rencontrerez deux nouveaux gobelins occupés à martyriser un Tikwi, une petite créature qui ressemble à un pingouin . Malgré le service que vous lui rendez, celui-ci s’enfuit, effrayé.
Courez-lui derrière et sprintez le long de la butée pour pouvoir la franchir . S’entamera une petite partie de cache-cache où la fonction radar trouvera toute son utilité . Frappez les champignons derrière lesquels le Tikwi se cache pour le débusquer. Continuez à le chercher avec le radar lorsqu’il quittera la zone. Vous le retrouverez un peu plus loin, derrière un arbre Parlez-lui simplement cette fois-ci.
Faites rouler le tronc d’arbre non loin , puis revenez en arrière afin d’emprunter le chemin en butée sur la droite du plan . De manière générale, prenez l’habitude de faire rouler chaque tronc d’arbre que vous trouverez de manière à constituer tout autant de raccourcis.
Vous devez ensuite trouver et parler à Lorion, chef des Tikwis.
Le chef accepte de vous aider seulement si vous vous assurez au préalable que ses trois autres Tikwis vont bien. Voici l’itinéraire à suivre pour retrouver chacune des créatures.
Premier Tikwi:
Il vous suffit de vous faufiler sous le tronc d’arbre et de jouer les équilibristes sur la corde pour trouver la zone où se trouve le premier Tikwi. Effectuez une roulade sur le tronc de l’arbre dans lequel ce dernier s’est réfugié pour le faire redescendre (rappel : pour effectuer une roulade, accélérer en direction de l’arbre et remuez le nunchuk juste avant de frapper l’arbre).
Second Tikwi:
Vous trouverez ce Tikwi à proximité des falaises, après l’entrée du premier Temple (que vous n’avez pas encore complété à ce stade). Il se dissimule dans les herbes d’un petit plateau en hauteur. Coupez toutes les herbes pour pouvoir lui parler.
Troisième Tikwi:
Ce dernier Tikwi vous est indiqué au départ du tout premier Tikwi trouvé.
Retournez voir le chef des Tikwi une fois le dernier Tikwi retrouvé. Montez sur lui en sprintant pour attraper le Lance-pierre qu’il vous offre en guise de remerciement . Cette nouvelle arme peut vous servir à déplier les lianes enroulées sur elles-mêmes .
Dirigez-vous vers les ruines au nord , puis usez de votre lance-pierre pour déplier la liane . Balancez-vous pour atteindre la plateforme qui vous permettra de vous enfoncer plus encore dans la forêt de Firone.
Il existe un fragment de cœur dans la forêt de Firone que vous pouvez d’ores et déjà acquérir.
N’oubliez pas de consulter notre chapitre sur les Fragments de cœur de Zelda Skyward Sword pour mettre la main sur tous les réceptacles de cœur.
Cœur de la forêt:
Débarrassez-vous du gobelin et de sa horde, puis poursuivez en direction du chemin dallé . Traversez le gouffre qui suivra en prenant soin de vous débarrasser au préalable de la ruche grâce à votre lance-pierre . De l’autre côté, empruntez le petit chemin de gauche pour aller pousser le tronc d’arbre et constituer un raccourci qui trouvera son utilité lors de vos prochaines visites.
Vous vous retrouverez bloqué par un gouffre guère plus loin. Retournez-vous pour apercevoir un cordage derrière vous . Utilisez la corniche pour vous y suspendre, puis déplacez-vous vers la gauche. Traversez le cordage suivant (attendez que le gobelin tente la traversée pour lui filer un coup de lance-pierre, ou bien tentez votre chance en même temps que lui). Grimpez ensuite sur la butée et servez-vous de la corde suspendue au-dessus du vide pour atteindre la terre opposée .
Les cubes de la Déesse:
Vous ne tarderez pas à retrouver le Goron rencontré précédemment. Acceptez de lui parler pour en apprendre un peu plus sur les cubes de la Déesse. Ces objets sont de gros blocs gris que vous trouverez un peu partout sur Terre. Frappez-les de votre épée une fois avoir chargé la lumière bleue pour qu’ils s’envolent dans le ciel. Chaque Cube trouvé (et frappé) fera ainsi apparaître un coffre aux alentours de Célesbourg, une fois les Cieux retrouvés. Vous en trouverez un près du Goron et un autre juste avant le Temple, près du gouffre .
Entrer dans le premier Temple:
Le tout premier Donjon de Zelda Skyward Sword vous tend les bras juste après . Un pilier vous permettra de sauvegarder ou bien de retourner faire des emplettes sur Célesbourg si besoin. Une stèle dissimulée dans les herbes de droite vous indique comment ouvrir les portes du Temple de la contemplation. Il suffit de viser le cristal rose de votre lance-pierre . Celui-ci est situé juste au-dessus de la porte. Very Happy

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Re: The Legend of Zelda : Skyward Sword

Message  Admin le Mer 28 Déc - 15:47

Chapitre 5-Temple de la Contemplation:Suivez le tunnel en prenant soin de couper de votre épée les toiles d’araignée afin de vous frayer un passage . Brisez les arbres et visez la plante carnivore avec votre lance-pierre pour pouvoir rejoindre la plateforme où elle se trouve . Frappez le cristal à l’arrière pour déverrouiller la porte de gauche .
Dans la pièce à l’œil, vous trouverez un indice sur l’action à réaliser en lisant la stèle dissimulée dans les herbes à gauche . Il vous faudra en fait vous positionner face à l’œil et brandir votre épée . L’œil suivant la pointe de votre arme, décrivez des cercles continus en faisant tournoyer votre épée afin de lui donner le tournis (pas de coups, faites juste en sorte que Link décrive un cercle avec son épée). La porte en dessous s’ouvrira vous permettant de passer.
Salle A :
Arrivé dans cette salle, commencez par escalader le lierre derrière-vous de manière à briser la barrière de planche plus haut . Cette action vous permettra de créer un raccourci qui vous fera gagner du temps si vous veniez à mourir dans ce premier Donjon de Zelda Skyward Sword.
Avancez ensuite vers le centre de la pièce et visez le cristal au-dessus de la porte de droite une fois que vous vous serez débarrassé du gobelin.
Salle B :
Ne vous préoccupez pas des araignées pour le moment. Brisez la toile, puis laissez-vous tomber en contrebas. Faufilez-vous dans le petit passage à ras de terre , puis envoyez une pierre sur le cristal afin de faire monter le niveau d’eau des salles adjacentes .
Sortez de la salle secrète puis occupez-vous cette fois-ci des deux araignées sur le petit pont . Notez toutefois que vous n’êtes pas obligé de les vaincre si vous n’êtes pas à l’aise pour les affronter. Les araignées se maîtrisent en deux temps. Commencez par les faire chanceler sur elles-mêmes en effectuant un coup chargé à l’horizontal, puis frappez en piquet droit devant pour toucher le cercle violet sur l’abdomen de la bête. Les deux araignées vaincues vous permettent d’atteindre un indice. Retournez en A.
Tuer les araignées pour les nuls : Les araignées vous posent des difficultés ? Encore plus efficace qu’une bombonne d’insecticide, Supersoluce vous révèle LA méthode contre ces saletés de bestioles velues. Pour vous en débarrasser il faut faire en sorte de les faire pivoter de manière à ce qu’elles vous montrent leur point faible sur l’abdomen (point violet). Effectuer une attaque latérale (horizontale) pour les faire tourner, puis visez le centre de l’abdomen avec des coups d’estoc (piquer la Wiimote vers l’avant à la façon d’un escrimeur). Adieu vilaines bêbêttes...
Salle A (2ème visite) :
Cette salle renferme un deuxième cristal comme annoncé par l’indice de la stèle trouvée en salle B. Jetez-vous à l’eau pour la découvrir sous le pont situé à gauche de la carte . Frappez le cristal, puis empruntez la porte qui s’ouvrira.
Salle C :
Impossible d’attaquer les araignées de front. Contournez-les pour le moment et visez la liane avec votre lance-pierre . Utilisez cette liane pour atteindre le petit pont central (vous pouvez éliminer les araignées par derrière dès lors que vous vous retrouvez dans la bonne position). Toujours avec le lance-pierre, visez à la fois le cristal et la seconde liane . Utilisez la deuxième liane pour atteindre la corniche opposée. Empruntez la porte pour pouvoir accéder à un coffre en salle A . Celui-ci renferme la carte du donjon.
Salle A (3ème visite) :
L’eau étant montée, vous allez pouvoir accéder à un mur de lierre sur la droite, en passant par une souche d’arbre flottante . Empruntez la porte plus haut pour atteindre l’arrière de la salle B.
Salle B (2ème visite) :
Eliminez l’araignée, puis placez-vous devant les yeux, de manière à ce que les deux vous regardent en même temps . Dressez votre épée, puis effectuez des mouvements circulaires pour étourdir ces derniers. Vous récupérerez une petite clé à l’intérieur du coffre .
Salle A (4ème visite) :
Foncez au nord où vous déverrouillerez la porte à l’aide de la petite clé .
Salle D :
Visez le cristal situé au-dessus du dôme central. Pénétrez à l’intérieur et apprêtez-vous à lutter contre un Stalfos . Pour le vaincre, observez bien la position de sa défense et frappez en fonction (horizontalement ou verticalement pour la plupart des cas). Utilisez l’attaque chargée pour en finir encore plus rapidement.
Le combat contre le Stalfos
Triompher du Stalfos demande de savoir utiliser les brèches défensives de l’adversaire.
Vous obtiendrez le Scarabée à l’issue du combat . Il vous faudra d’ailleurs immédiatement l’utiliser pour atteindre le cristal situé à l’extérieur et déverrouiller ainsi la porte .
(!) Fragment de cœur (!)
En possession du scarabée, contournez le dôme central de la pièce pour apercevoir un fragment de cœur derrière des grilles. Utilisez alors le scarabée en direction du sommet du dôme pour trouver un rubis rose à frapper. Vous aurez alors accès au fragment.
Pour découvrir l’emplacement de l’intégralité des fragments de cœur, consultez le chapitre qui leur est consacré en cliquant sur ce lien : Fragments de cœur Zelda Skyward Sword.
Le scarabée peut vous permettre d’explorer l’environnement et de récupérer divers items inaccessibles pour Link. Il peut également toucher vos adversaires ou bien faire tomber les caisses en tranchant leur fil.
Positionnez-vous au niveau de la porte grillagée de gauche et utilisez le scarabée pour le faire passer dans l’alcôve en haut à gauche . Faites preuve de dextérité pour esquiver la plante et toucher le cristal . Empruntez ensuite la porte qui s’ouvrira à l’issue de cette action.
Salle E :
Laissez-vous tomber au sol , et contentez-vous de traverser complètement la zone jusqu’à la porte à l’ouest. Poussez celle-ci pour entrer en F .
Salle F :
Effectuez une attaque chargée suivant un axe horizontal pour retourner l’araignée . Une attaque d’achèvement finira l’ennemi. Grimpez ensuite sur le mur de lierres , puis utilisez le scarabée pour faire tomber la caisse de gauche .
Déplacez celle-ci pour la faire tomber un niveau plus bas , puis placez-la devant la grille renfermant un coffre. Placée suffisamment près des trois yeux, elle vous permettra de vous faire détecter par les 3 globes oculaires une fois que vous aurez monté dessus . Faites une fois de plus tournoyer votre épée pour activer le mécanisme. Vous récupérerez une petite clé à l’intérieur du coffre.
Salle 2 (2ème visite) :
Utilisez le scarabée pour atteindre le cristal situé vers le fond de la salle . Une fois l’eau montée, empruntez les escaliers à gauche et frayez-vous un chemin jusqu’à la petite trappe derrière les petits arbres à trancher . Utilisez cette trappe pour ressortir vers D.
Salle D (2ème visite) :
Dirigez-vous vers la porte verrouillée et utilisez le scarabée pour faire tomber chacune des plantes au plafond , avant de traverser le gouffre à l’aide de la chaîne. Glissez la clé dans la serrure afin d’atteindre la salle C du Temple de la Contemplation.
Salle G :
Traversez le couloir pour atteindre la salle circulaire. Terrassez le stalfydre (serpent à trois têtes, d’une attaque circulaire ou horizontale chargée . Poursuivez par la porte qui s’ouvrira juste après.
Salle H :
Progressez le long de la corniche et usez une fois de plus du scarabée pour vous débarrasser cette fois-ci de l’araignée suspendue à un fil en tranchant ce dernier . Visez le cristal pour vous permettre de couper directement lors de vos prochaines tentatives si vous veniez à tomber au combat avant la fin de ce donjon, puis usez à nouveau du scarabée pour viser et dérouler les deux lianes sur la gauche . Effrayez ensuite le gobelin avec le scarabée et laissez-le avancer en funambule sur le cordage. Envoyez lui alors une seconde fois le scarabée pour le faire tomber . Fourbe, mais efficace !
Récupérez le trésor sur la gauche, puis dirigez-vous à droite pour escalader un mur de lierres . Plus haut, coupez l’accroche de la corde, puis sautez en sa direction pour vous y suspendre.
Balancez-vous jusqu’aux arbres au milieu, puis utilisez les deux lianes déroulées précédemment pour progresser vers le dernier coffre des lieux . Vous obtiendrez la clef du Boss. Faites-la pivoter pour pouvoir accéder à la salle du Boss.
Boss : Ghirahim
Au début du duel, Ghirahim vous affrontera à mains nues, bloquant vos attaques si vous agissez avec trop de précipitation. Trompez sa vigilance en plaçant votre lame d’un côté et en frappant de l’autre. Vous contrerez ainsi sa main et vous aurez la possibilité de lui administrer plusieurs coups d’affilée.
Ghirahim pourra vous subtiliser votre épée
Ghirahim pourra vous subtiliser votre épée
Esquivez avec des pas de côtés
Esquivez avec des pas de côtés
Si l’ennemi saisi votre épée, remuez la Wiimote pour lui faire lâcher prise. S’il parvient à vous la chiper, esquivez avec des pas de côté ou saltos arrière jusqu’à la récupérer par terre après un lancer de la part de votre adversaire.
Il pourra également utiliser sa propre épée
Il pourra également utiliser sa propre épée



Essayez de placer plusieurs coups à chaque fois
Essayez de placer plusieurs coups à chaque fois

Durant la seconde phase du combat, Ghirahim attaquera avec une épée. Cherchez le corps à corps et esquivez ses lancers avec des pas de côté. Vous pouvez contrer ses charges en le frappant pile avant qu’il ne vous atteigne. Profitez-en pour placer plusieurs coups dès que vous parviendrez à percer sa défense. Pour le reste, Ghirahim marque un temps d’arrêt lorsqu’il décide de vous attaquer. Observez bien sa posture pour savoir de quel côté l’attaquer (côté opposé à sa garde).

N’oubliez pas que chaque pot autour de la zone abrite un petit cœur de santé en cas de bobo.

Après l’affrontement contre le Boss, récupérez le cœur et poussez la porte du fond. Avancez jusqu’à l’autel et chargez votre épée pour lancer une attaque circulaire en direction de l’insigne.
(!) Cube de la déesse (!)

Avant d’activer le sigle sacré, passez derrière l’autel pour découvrir un cube de la déesse. Chargez votre épée et frappez-le pour activer le mécanisme.

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